Actualizado el 9 de octubre de 2026. Esta página se actualiza cada mes.
Te preguntas a qué hora arrancar tu stream y con qué juego. Buena pregunta, pero la mayoría de las respuestas que encuentras en internet no se apoyan en nada verificable. Esta guía separa lo que sirve: lo que está medido, lo que no, lo que dicen los números región por región y cómo encontrar tu propio horario en diez minutos con las herramientas oficiales.
Una aclaración antes de empezar: aquí hablamos de la hora en que arrancas tu stream. La hora en que publicas un clip es otro tema, que tratamos en nuestro artículo sobre el mejor momento para publicar tus clips.
La verdad sobre « la mejor hora para streamear »
No existe ningún dato público confiable de la audiencia de los streams hora por hora y por región. LiveReacting lo dice sin rodeos el 16 de agosto de 2026: « There is no citable public source for hour-by-hour Twitch concurrency by region. » Esos datos existen, pero detrás de herramientas pagas (Streams Charts PRO, Stream Hatchet), y TwitchTracker prohíbe el scraping automático de sus páginas.
Consecuencia directa: los « streamea a las 18 h » que lees por ahí no se basan en ningún dato público. Tampoco hay ningún estudio público sólido que mida el crecimiento de los canales chicos según la hora en que streamean. Los pocos trabajos que existen son viejos, cualitativos o cubren apenas un puñado de canales.
Lo que sí se sabe
1. Hay menos viewers por canal que en 2023. La proporción de abajo es un cálculo a partir de los promedios publicados por TwitchTracker, para todo Twitch.
| Período | Viewers promedio | Canales en vivo promedio | Viewers por canal (cálculo) |
|---|---|---|---|
| 2023 | 2 446 000 | 93 300 | ≈ 26,2 |
| 2024 | 2 378 000 | 95 700 | ≈ 24,8 |
| 2025 | ≈ 2 167 000 | ≈ 93 200 | ≈ 23,3 |
| 7 días al 9 de octubre de 2026 | 2 147 362 | 90 688 | ≈ 23,7 |
El mismo TwitchTracker saca la conclusión: « Declining amount viewers per one live channel (ratio on the chart) makes it harder for a novice streamer to get out of the bottom of a directory and get noticed. » (Traducción: la baja en el número de viewers por canal en vivo, la proporción del gráfico, hace más difícil que un streamer principiante salga del fondo del directorio y se haga notar.)
2. Fuera de las horas pico, los canales parecen bajar más rápido que los viewers. Dos mediciones puntuales van en esa dirección. Son dos momentos aislados, una ilustración y no una prueba:
- sábado 15 de agosto de 2026 a las 13:12 UTC, medición publicada por LiveReacting: viewers con una baja del 1,2 % y canales con una baja del 23,3 % frente al promedio de 24 horas;
- viernes 9 de octubre de 2026 hacia las 9:40 UTC, medición en TwitchTracker: 1 391 417 viewers para 49 410 canales, o sea unos 28,2 viewers por canal, frente a 23,7 en promedio en 7 días.
3. Twitch mismo lo reconoce. En su Creator Camp, Twitch escribe: « Category popularity on Twitch fluctuates throughout the day, month, and year, so it's important to choose a category that suits you and your style best. » (La popularidad de las categorías varía a lo largo del día, del mes y del año.)
El consejo que se puede sacar de esto, y es un consejo, no una ley medida: busca las horas en que la competencia baja más rápido que la audiencia de tu categoría. Eso es justo lo que te dejan ver las herramientas oficiales.
Encuentra tu horario en 10 minutos
En Twitch: la herramienta Time to Stream
Twitch ofrece una herramienta gratis, « Time to Stream », en la sección Research de las Analytics del Creator Dashboard (ayuda oficial de Twitch). El paso a paso:
- Abre tu Creator Dashboard, luego Analytics, luego Research, y elige « Time to Stream ».
- La herramienta muestra, por hora y por día, los viewers, los canales en vivo y el número de viewers por canal.
- Filtra por la región de tus viewers, tu categoría y tu idioma. Elige el período: 7 o 28 días.
- Ubica las horas en que el número de viewers por canal es más alto para tu categoría y tu idioma. Son candidatas, no certezas.
- Quédate con la que puedas mantener cada semana. Twitch insiste en la regularidad (ver más abajo).
En YouTube: el informe « Cuándo están tus espectadores en YouTube »
YouTube describe este informe así en su ayuda oficial: « This report shows you when your viewers are online across YouTube in the last 28 days. You can use it to help build your community, understand when to schedule a Premiere, or to plan your next live stream. » (Este informe te muestra cuándo tus viewers están conectados en YouTube en los últimos 28 días. Puedes usarlo para hacer crecer tu comunidad, elegir la hora de un Estreno o planear tu próximo stream.)
El paso a paso:
- Abre las estadísticas de tu canal y busca el informe « Cuándo están tus espectadores en YouTube » (la ayuda oficial indica dónde está).
- Ubica las franjas en que tus viewers están más conectados.
- Pon tu stream al inicio de una de esas franjas y mantén la misma cada semana.
Ojo con lo que mide el informe: muestra cuándo tus viewers están en YouTube, no cuándo miran streams en particular.
En Kick
No encontramos ninguna ayuda oficial de Kick sobre cómo elegir el horario. Si haces multistream, apóyate en las herramientas de Twitch y de YouTube, y en tus propios resultados.
Mira la mediana, no el promedio
Los promedios de viewers por canal, incluidos los de esta guía, los inflan los canales grandes. Para hacerte una idea de lo que recibe un streamer común en una categoría, mejor mira la mediana que publica TwitchTracker en su página « to-stream ».
Si tu público vive en otra zona horaria
El consejo es simple: streamea en el horario de tu público, no en el tuyo. Un estudio cualitativo presentado en la conferencia DiGRA en 2023 describe, por ejemplo, a streamers australianos que apuntan al público estadounidense streameando por la mañana. En Time to Stream, filtra por la región de ese público en vez de la tuya.
Región por región
Antes de la tabla, una advertencia: la columna « viewers por canal » es un promedio de 7 días, tomado de TwitchTracker el 9 de octubre de 2026, y un cálculo (viewers promedio divididos entre canales promedio). Sigue el idioma declarado del stream, no el país del viewer, y los canales grandes la inflan: no describe lo que recibe un streamer chico.
| Región | Plataforma líder | Viewers por canal en Twitch, según el idioma (promedio, cálculo) | Categorías fuertes |
|---|---|---|---|
| Francia | Twitch: 82,69 % de las horas vistas entre los 500 multistreamers más grandes (primer semestre 2026) | Francés: ≈ 29,7 | Ningún ranking reciente con fuentes |
| España | Twitch: 7 de los 10 streamers más grandes de 2025 solo en Twitch; Kick 29,51 % de las horas entre los multistreamers más grandes | Español (España y Latinoamérica): ≈ 17,4 | Fútbol (Kings League, EA FC), esports (LEC), gaming, IRL |
| Latinoamérica hispanohablante | Kick: 7 de los 10 streamers más grandes de 2025; México es la excepción con YouTube | Español: ≈ 17,4 | Just Chatting, IRL, Dota 2, GTA V, Minecraft, Roblox, veladas de boxeo |
| Brasil | YouTube: picos de los 10 streamers más grandes de 2025 todos en YouTube; Kick 25,74 % de las horas entre los multistreamers más grandes | Portugués: ≈ 19,5 | Fútbol, noticias, talk shows, música, luego gaming y esports (Counter-Strike, GTA RP) |
| Norteamérica | Twitch: Estados Unidos « Diversified, but still Twitch-led » | Inglés (todo el mundo): ≈ 20,4 | Ningún ranking regional publicado |
| Japón | YouTube Gaming: 59,8 % del gaming en vivo en el primer trimestre 2026, Twitch ≈ 33 %, Kick 7,1 % | Japonés: ≈ 36,2 | GTA V, League of Legends, VALORANT, Street Fighter 6, Minecraft, Monster Hunter Wilds; VTubers |
| Corea del Sur | SOOP y CHZZK; Twitch cerró el 27 de febrero de 2024 | No aplica | SOOP (2024): League of Legends, Minecraft, StarCraft; CHZZK (2024): GTA V, VALORANT, WoW |
| India | YouTube Live | Hindi: unos 100 viewers para 18 canales | Religión, deporte (críquet), gaming (BGMI), política, educación |
Francia y el mundo francófono
En Francia, Twitch sigue siendo la plataforma central del stream: entre los 500 multistreamers más grandes, concentra el 82,69 % de las horas vistas en el primer semestre de 2026, según Streams Charts. Twitch en francés tiene en promedio 132 062 viewers para 4 448 canales en vivo (7 días al 9 de octubre de 2026, TwitchTracker), o sea unos 29,7 viewers por canal: más que el inglés, el español o el portugués. Los 10 canales francófonos más grandes suman cerca del 18 % del tiempo de visualización de la semana. No hay ningún pico horario francés publicado, ni ningún ranking reciente y con fuentes de las categorías francesas: tu hora se lee en Time to Stream, filtrando por la región de tus viewers y el idioma.
España
En España, Twitch va al frente: 7 de los 10 streamers españoles más grandes de 2025 transmiten solo en Twitch, entre ellos Ibai con 66,3 millones de horas vistas, según Streams Charts. Aun así, Kick pesa el 29,51 % de las horas entre los multistreamers españoles más grandes en el primer semestre de 2026. Las categorías fuertes son el fútbol (Kings League, EA FC), los esports (LEC), el gaming y el IRL. Twitch en español, sumando España y Latinoamérica, tiene 130 801 viewers para 7 530 canales en promedio, o sea unos 17,4 viewers por canal: la proporción más baja de los idiomas grandes. Los 10 canales hispanohablantes más grandes suman cerca del 20 % del tiempo de visualización.
Latinoamérica
En Latinoamérica hispanohablante, Kick domina: 7 de los 10 streamers latinoamericanos más grandes de 2025 transmiten ahí, entre ellos WestCol con 57,31 millones de horas vistas, según Streams Charts. México es la excepción, con YouTube. Las categorías fuertes son Just Chatting, el IRL, Dota 2, GTA V, Minecraft, Roblox y las veladas de boxeo: Stream Fighters 4, organizado en Bogotá el 18 de octubre de 2025, llegó a un pico de 4 600 683 viewers simultáneos en Kick (Streams Charts).
Brasil
Brasil es el 3.er mercado mundial del stream fuera de China, detrás de Estados Unidos e India, con « just under 9% of worldwide viewership » y más del 60 % de la audiencia sudamericana; un viewer activo ve en promedio 87 minutos de stream al día, según Streams Charts. Los picos de los 10 streamers brasileños más grandes de 2025 fueron todos en YouTube (Streams Charts), y Kick tiene el 25,74 % de las horas entre los multistreamers más grandes. Twitch en portugués tiene 99 504 viewers para 5 091 canales, o sea unos 19,5 por canal, y la audiencia está poco concentrada: los 10 canales más grandes suman cerca del 10 % del tiempo de visualización, frente al 18 % en francés. Las categorías fuertes son el deporte (fútbol), las noticias, los talk shows y la música, luego el gaming y los esports: Counter-Strike (Gaules, 95,5 millones de horas en tres plataformas) y el GTA RP (Coringa, PaulinhoLOKO). Con el Mundial 2026, CazéTV superó los mil millones de horas vistas en YouTube en el segundo trimestre de 2026.
Norteamérica
No hay ningún pico horario publicado por región para Norteamérica. Para Estados Unidos, Streams Charts resume la situación como « Diversified, but still Twitch-led ». Twitch en inglés, sumando todos los países, tiene 1 059 938 viewers para 52 031 canales en promedio, o sea unos 20,4 viewers por canal. El inglés representa cerca del 49 % de los viewers de Twitch pero el 57 % de los canales: hay proporcionalmente más streamers que viewers. En Time to Stream, filtra por la región de tu público en vez de fiarte de una hora promedio.
Japón
En Japón, YouTube Gaming lidera el gaming en vivo con el 59,8 % en el primer trimestre de 2026, delante de Twitch (cerca del 33 %) y Kick (7,1 %), según Stream Hatchet. Twitch en japonés tiene 131 270 viewers para 3 623 canales, o sea unos 36,2 viewers por canal, la proporción más alta de los idiomas de esta guía. De marzo de 2025 a febrero de 2026, los juegos más vistos fueron GTA V (230 millones de horas), League of Legends (132,6 millones), VALORANT (131,3 millones), Street Fighter 6 (127,9 millones), Minecraft (122,5 millones) y Monster Hunter Wilds (57,6 millones). Los VTubers ocupan 5 de los 10 primeros lugares del ranking de Stream Hatchet.
Corea del Sur
En Corea del Sur, Twitch ya no está disponible: el servicio cerró el 27 de febrero de 2024 (hora coreana), y Twitch explicó que sus costos de red ahí eran « 10 times more expensive than in most other countries » (blog de Twitch). El live coreano está en SOOP y CHZZK; en el segundo trimestre de 2026, CHZZK estaba « close to SOOP in total Hours Watched » (Streams Charts). En 2024, SOOP se apoyaba en League of Legends (195 millones de horas), Minecraft (139 millones) y StarCraft (125 millones), y CHZZK en GTA V (26 millones), VALORANT (17 millones) y WoW (14 millones), según Stream Hatchet (datos de 2024).
India
En India, « The livestreaming industry in India remains dominated by YouTube Live », según Streams Charts. El país es el 2.º mercado mundial del stream fuera de China, según otro análisis de Streams Charts. Twitch en hindi es marginal ahí: unos 100 viewers para 18 canales en promedio. Las categorías fuertes son la religión, el deporte (críquet), el gaming (BGMI), la política y la educación.
Qué juego, en qué momento
Para elegir el juego en sí, categoría por categoría, lee nuestro artículo hermano: Qué juegos streamear en Twitch en octubre 2026. Aquí vemos el calendario: cuándo un lanzamiento o un evento cambia la competencia.
Un lanzamiento atrae tantos streamers como viewers
Dos ejemplos recientes muestran la mecánica:
- Hytale, lanzado en acceso anticipado en enero de 2026, superó los 441 000 viewers simultáneos en Twitch el primer día. Pero más de 25 000 creadores distintos lo streamearon, y la audiencia bajó después de dos días: « launch-driven hype cooled » (Streams Charts).
- Hollow Knight: Silksong, en su primera semana: 19 millones de horas vistas, un pico de 512 000 viewers y 842 000 horas de stream, el 72,2 % en Twitch (Stream Hatchet). Cálculo indicativo: unos 22,6 viewers por hora de stream, más o menos el promedio de Twitch. Cuidado, estas cifras cubren varias plataformas.
Un lanzamiento grande trae viewers, sí, pero trae la misma cantidad de streamers. Ningún estudio público mide su efecto en los canales chicos. Twitch lo dice así: « Be mindful of other events that create competition that may detract from your own. » (Creator Camp: ten en cuenta otros eventos que pueden hacerte competencia.)
El consejo, con prudencia: el día de un lanzamiento enorme, eres un nombre entre miles en la categoría. Si es tu juego, juégalo para tu comunidad, sin esperar que el directorio te haga descubrir. Si no, elige ese día una categoría menos saturada, y revisa en Time to Stream cómo se movió el número de viewers por canal.
Calendario de octubre a diciembre 2026
| Fecha | Lanzamiento o evento | Detalles |
|---|---|---|
| 15 de octubre al 14 de noviembre | Worlds 2026 de League of Legends | Play-in del 15 al 18 de octubre en Los Ángeles; fase suiza del 23 al 26 y del 28 al 31 de octubre en Allen (Texas); cuartos del 3 al 6 de noviembre y semifinales el 7 y 8 de noviembre en Allen; final el 14 de noviembre en el Barclays Center de Brooklyn (LoL Esports) |
| 16 de octubre | Call of Duty: Modern Warfare 4, acceso anticipado a la campaña | Antes del lanzamiento del 23 de octubre |
| 19 al 26 de octubre | Steam Next Fest | Evento de Steam |
| 21 de octubre | Fin de la beta de World of Warcraft: Forever | |
| 23 de octubre | Call of Duty: Modern Warfare 4 | PS5, Xbox Series, PC, Switch 2; no sale en PS4 ni Xbox One (Xbox) |
| 26 de octubre al 2 de noviembre | Steam Scream V | Evento de Steam dedicado al terror |
| 29 de octubre | Phantom Blade Zero | PS5, PC; aplazado a esta fecha (Gematsu) |
| 4 de noviembre | World of Warcraft: Forever | 15 h hora del Pacífico (PST), o sea medianoche en París en la noche del 4 al 5 de noviembre; incluido en la suscripción (Blizzard) |
| 5 de noviembre | The Legend of Zelda: Ocarina of Time (remake) | Switch 2 (Game Informer) |
| 12 de noviembre | Precarga de GTA VI | |
| 13 al 15 de noviembre | TwitchCon San Diego | (Streams Charts) |
| 19 de noviembre | Grand Theft Auto VI | Solo PS5 y Xbox Series, sin versión de PC anunciada; fecha reafirmada por Take-Two el 7 de agosto de 2026 (Rockstar Games) |
| 25 de noviembre al 13 de diciembre | PGL CS2 Major Singapore | (PGL) |
| 10 de diciembre | The Game Awards 2026 | Los Ángeles |
| 11 de diciembre | Path of Exile 2, versión 1.0 | Pasa a free-to-play; PC, Mac, PS5, Xbox (RPGamer) |
| 17 de diciembre al 4 de enero | Steam Winter Sale | Rebajas de invierno de Steam |
Lo que este calendario puede cambiar para ti, en forma de consejos:
- GTA VI, el 19 de noviembre. GTA V ya era el juego más visto de Twitch en septiembre de 2026, con 76,7 millones de horas vistas (+59 %). Prepárate para una categoría GTA VI muy saturada los primeros días. Ten en cuenta también que vas a necesitar una PS5 o una Xbox Series para jugarlo: no hay ninguna versión de PC anunciada.
- WoW Forever, el 4 de noviembre. WoW casi duplicó sus horas vistas en Twitch en septiembre de 2026 (53,4 millones). Si streameas WoW, el lanzamiento cae a medianoche hora de París: revisa en Time to Stream si tu público está a esa hora o al día siguiente.
- Modern Warfare 4, el 23 de octubre. Espera una categoría Call of Duty saturada alrededor del lanzamiento. Si ya streameas Call of Duty, es tu momento; si no, no te cambies solo para seguir la ola: Twitch aconseja jugar lo que te gusta en vez de lo que está de moda (ver más abajo).
- Los Worlds, del 15 de octubre al 14 de noviembre. Los partidos se juegan en Estados Unidos (Los Ángeles, Allen, Brooklyn): las noches grandes caen en horarios distintos según tu región. Si streameas League of Legends, mira cómo se mueve tu categoría los días de partido.
- Steam Scream V, del 26 de octubre al 2 de noviembre. Una semana dedicada al terror en Steam: una oportunidad para probar un juego de terror si es tu estilo.
- El CS2 Major, del 25 de noviembre al 13 de diciembre, y los Game Awards, el 10 de diciembre. Dos eventos que concentran la atención: evítalos para un lanzamiento importante, aprovéchalos si ya haces Counter-Strike o noticias de videojuegos.
Lo que Twitch aconseja oficialmente
Los consejos de horario del Creator Camp de Twitch caben en una palabra: regularidad. Aquí van palabra por palabra, sacados del Creator Camp, con una traducción.
Sobre el horario (Engaging viewers):
« Viewers prefer watching content that is provided on a regular basis. Consistent timing creates anticipation and excitement for your content. Set a regular streaming schedule - even if it's just a few hours a week. Foster community growth by encouraging viewing traditions and creating recurring segments. This way, your viewers will know when to find you online! »
(Los viewers prefieren contenido que se publica de forma regular. Un horario constante genera expectativa y ganas. Arma un calendario de stream regular, aunque sean solo unas horas por semana. Fomenta las citas y los segmentos recurrentes: tus viewers sabrán cuándo encontrarte.)
Sobre el calendario (Growing your community):
« Share a schedule and post when you're live to help viewers know when to come to stream. »
(Comparte tu calendario y avisa cuando estés en vivo, para que los viewers sepan cuándo venir.)
Sobre la elección del juego (Gaming), una categoría que según Twitch representa « approximately 80% of all content on Twitch »:
« When planning gaming content, it's important to strike a balance. Consider matching games to your skill set, current gaming trends, popular titles, and your own interests. »
« TWITCH TIP: If you play a variety of games, set a schedule so viewers know what you're playing on which day. »
« Play what you enjoy and avoid forcing yourself to play a game that you may not enjoy solely because it's trending. »
(Busca el equilibrio entre tu nivel, las tendencias, los títulos populares y tus gustos. Si juegas varios juegos, arma un calendario para que los viewers sepan qué juegas cada día. Juega lo que te gusta, sin forzarte con un juego solo porque está de moda.)
Y sobre enfocarse en un solo juego, Twitch señala: « This often results in faster growth and a more passionate audience with a common language. » (Esto suele llevar a un crecimiento más rápido y a una audiencia más apasionada, que comparte un mismo lenguaje.)
Hacerte ver fuera del horario de tu stream
Tu stream dura solo unas horas; el resto de la semana, son tus clips los que pueden trabajar por ti. StreamClipping AI, el software de clipping con IA para streamers, convierte una VOD de Twitch, YouTube o Kick, o un stream en curso, en clips verticales 9:16 con subtítulos, y puede publicarlos automáticamente en TikTok, Shorts y Reels (AutoPilot, en los planes Pro y Elite). Un clip se define rápido: en el estudio de StreamClipping AI sobre publicaciones de clips, un clip hace en mediana el 95 % de sus views a 30 días en sus primeras 24 horas.
Fuentes
Mediciones del 9 de octubre de 2026, salvo que se indique otra cosa.
- TwitchTracker: estadísticas globales, idiomas, mediana por categoría
- Streams Charts: audiencia de los multistreamers, primer semestre 2026, panorama del stream en el segundo trimestre 2026, récords de audiencia 2025
- Stream Hatchet: Japón, Corea del Sur
- Twitch: ayuda Research, Creator Camp, anuncio sobre Corea
- YouTube: ayuda « Cuándo están tus espectadores en YouTube »
Hecho con amor, por un streamer para los que aman el stream. Ragnarlebroc.



