Aktualisiert am 9. Oktober 2026. Diese Seite wird jeden Monat aktualisiert.
Du fragst dich, wann du dein Live starten sollst und mit welchem Game. Gute Frage, aber die meisten Antworten, die du online findest, stützen sich auf nichts Überprüfbares. Dieser Guide sortiert aus: was gemessen wird, was nicht, was die Zahlen Region für Region sagen, und wie du mit den offiziellen Tools in zehn Minuten deinen eigenen Slot findest.
Eine Klarstellung vorab: Hier geht es um die Uhrzeit, zu der du dein Live startest. Wann du einen Clip postest, ist eine andere Frage, die wir in unserem Artikel zum besten Zeitpunkt, deine Clips zu posten behandeln.
Die Wahrheit über „die beste Uhrzeit zum Streamen“
Es gibt keine verlässlichen öffentlichen Daten zu den Zuschauerzahlen von Lives nach Stunde und Region. LiveReacting schreibt es am 16. August 2026 ganz direkt: „There is no citable public source for hour-by-hour Twitch concurrency by region.“ Diese Daten existieren, aber hinter kostenpflichtigen Tools (Streams Charts PRO, Stream Hatchet), und TwitchTracker verbietet das automatische Auslesen seiner Seiten.
Die direkte Folge: Die „streame um 18 Uhr“-Tipps, die du anderswo liest, basieren auf keinen öffentlichen Daten. Es gibt auch keine solide öffentliche Studie, die das Wachstum kleiner Kanäle in Abhängigkeit von ihrer Stream-Uhrzeit misst. Die wenigen Arbeiten, die es gibt, sind alt, qualitativ oder betreffen nur eine Handvoll Kanäle.
Was wir trotzdem wissen
1. Es gibt weniger Viewer pro Kanal als 2023. Das Verhältnis unten ist aus den von TwitchTracker veröffentlichten Durchschnittswerten berechnet, für ganz Twitch.
| Zeitraum | Durchschnittliche Viewer | Durchschnittliche Live-Kanäle | Viewer pro Kanal (berechnet) |
|---|---|---|---|
| 2023 | 2.446.000 | 93.300 | ≈ 26,2 |
| 2024 | 2.378.000 | 95.700 | ≈ 24,8 |
| 2025 | ≈ 2.167.000 | ≈ 93.200 | ≈ 23,3 |
| 7 Tage bis 9. Oktober 2026 | 2.147.362 | 90.688 | ≈ 23,7 |
TwitchTracker zieht selbst das Fazit: „Declining amount viewers per one live channel (ratio on the chart) makes it harder for a novice streamer to get out of the bottom of a directory and get noticed.“ (Übersetzt: Die sinkende Zahl der Viewer pro Live-Kanal, das Verhältnis im Diagramm, macht es für Anfänger schwerer, aus dem unteren Teil des Verzeichnisses rauszukommen und bemerkt zu werden.)
2. Außerhalb der Stoßzeiten scheinen die Kanäle schneller zu sinken als die Viewer. Zwei punktuelle Messungen deuten in diese Richtung. Es sind zwei einzelne Momente, eine Illustration und kein Beweis:
- Samstag, 15. August 2026, 13:12 Uhr UTC, Messung veröffentlicht von LiveReacting: Viewer 1,2 % und Kanäle 23,3 % unter dem 24-Stunden-Durchschnitt;
- Freitag, 9. Oktober 2026, gegen 9:40 Uhr UTC, Messung auf TwitchTracker: 1.391.417 Viewer bei 49.410 Kanälen, also etwa 28,2 Viewer pro Kanal, gegenüber 23,7 im 7-Tage-Durchschnitt.
3. Twitch gibt es selbst zu. In seinem Creator Camp schreibt Twitch: „Category popularity on Twitch fluctuates throughout the day, month, and year, so it's important to choose a category that suits you and your style best.“ (Die Beliebtheit der Kategorien schwankt im Lauf des Tages, des Monats und des Jahres.)
Der Tipp, den du daraus ziehen kannst, und das ist ein Tipp, kein gemessenes Gesetz: Such die Stunden, in denen die Konkurrenz schneller sinkt als das Publikum deiner Kategorie. Genau das zeigen dir die offiziellen Tools.
Finde deinen Slot in 10 Minuten
Auf Twitch: das Tool Time to Stream
Twitch bietet ein kostenloses Tool namens „Time to Stream“ im Bereich Research der Analytics im Creator Dashboard (offizielle Twitch-Hilfe). Schritt für Schritt:
- Öffne dein Creator Dashboard, dann Analytics, dann Research, und wähl „Time to Stream“.
- Das Tool zeigt dir nach Stunde und Tag die Viewer, die Live-Kanäle und die Zahl der Viewer pro Kanal.
- Filtere nach der Region deiner Viewer, deiner Kategorie und deiner Sprache. Wähl den Zeitraum: 7 oder 28 Tage.
- Such die Stunden, in denen die Zahl der Viewer pro Kanal für deine Kategorie und Sprache am höchsten ist. Das sind Kandidaten, keine Garantien.
- Behalt die, die du jede Woche halten kannst. Twitch legt viel Wert auf Regelmäßigkeit (siehe weiter unten).
Auf YouTube: der Bericht „Wann deine Zuschauer auf YouTube sind“
YouTube beschreibt diesen Bericht in seiner offiziellen Hilfe so: „This report shows you when your viewers are online across YouTube in the last 28 days. You can use it to help build your community, understand when to schedule a Premiere, or to plan your next live stream.“ (Dieser Bericht zeigt dir, wann deine Viewer in den letzten 28 Tagen auf YouTube online waren. Du kannst ihn nutzen, um deine Community aufzubauen, die Uhrzeit einer Premiere festzulegen oder dein nächstes Live zu planen.)
Schritt für Schritt:
- Öffne die Statistiken deines Kanals und such den Bericht „Wann deine Zuschauer auf YouTube sind“ (die offizielle Hilfe zeigt dir, wo er ist).
- Such die Zeitfenster, in denen die meisten deiner Viewer online sind.
- Leg dein Live an den Anfang eines dieser Zeitfenster und behalt dasselbe jede Woche.
Achte darauf, was der Bericht misst: Er zeigt, wann deine Viewer auf YouTube sind, nicht, wann sie speziell Lives schauen.
Auf Kick
Wir haben keine offizielle Hilfe von Kick zur Wahl der Uhrzeit gefunden. Wenn du multistreamst, stütz dich auf die Tools von Twitch und YouTube und auf deine eigenen Ergebnisse.
Schau auf den Median, nicht auf den Durchschnitt
Die Durchschnittswerte für Viewer pro Kanal, auch die in diesem Guide, werden von den großen Kanälen nach oben gezogen. Wenn du wissen willst, was ein normaler Streamer in einer Kategorie abbekommt, schau dir lieber den Median an, den TwitchTracker auf seiner Seite „to-stream“ veröffentlicht.
Wenn dein Publikum in einer anderen Zeitzone lebt
Der Tipp ist simpel: Streame zu den Zeiten deines Publikums, nicht zu deinen. Eine qualitative Studie, die 2023 auf der DiGRA-Konferenz vorgestellt wurde, beschreibt zum Beispiel australische Streamer, die morgens streamen, um das US-Publikum zu erreichen. Filtere in Time to Stream nach der Region dieses Publikums statt nach deiner eigenen.
Region für Region
Vor der Tabelle eine Warnung: Die Spalte „Viewer pro Kanal“ ist ein Durchschnitt über 7 Tage, gemessen auf TwitchTracker am 9. Oktober 2026, und eine Berechnung (durchschnittliche Viewer geteilt durch durchschnittliche Kanäle). Sie richtet sich nach der angegebenen Sprache des Streams, nicht nach dem Land des Viewers, und die großen Kanäle ziehen sie nach oben: Sie zeigt nicht, was ein kleiner Streamer abbekommt.
| Region | Führende Plattform | Viewer pro Kanal auf Twitch, nach Sprache (Durchschnitt, berechnet) | Starke Kategorien |
|---|---|---|---|
| Frankreich | Twitch: 82,69 % der Watch-Hours bei den 500 größten Multistreamern (erstes Halbjahr 2026) | Französisch: ≈ 29,7 | Kein aktuelles Ranking mit Quelle |
| Spanien | Twitch: 7 der 10 größten Streamer von 2025 nur auf Twitch; Kick 29,51 % der Hours bei den größten Multistreamern | Spanisch (Spanien und Lateinamerika): ≈ 17,4 | Fußball (Kings League, EA FC), E-Sport (LEC), Gaming, IRL |
| Spanischsprachiges Lateinamerika | Kick: 7 der 10 größten Streamer von 2025; Mexiko ist die Ausnahme mit YouTube | Spanisch: ≈ 17,4 | Just Chatting, IRL, Dota 2, GTA V, Minecraft, Roblox, Boxevents |
| Brasilien | YouTube: Peaks der 10 größten Streamer von 2025 alle auf YouTube; Kick 25,74 % der Hours bei den größten Multistreamern | Portugiesisch: ≈ 19,5 | Fußball, News, Talkshows, Musik, danach Gaming und E-Sport (Counter-Strike, GTA RP) |
| Nordamerika | Twitch: USA „Diversified, but still Twitch-led“ | Englisch (weltweit): ≈ 20,4 | Kein regionales Ranking veröffentlicht |
| Japan | YouTube Gaming: 59,8 % des Live-Gamings im ersten Quartal 2026, Twitch ≈ 33 %, Kick 7,1 % | Japanisch: ≈ 36,2 | GTA V, League of Legends, VALORANT, Street Fighter 6, Minecraft, Monster Hunter Wilds; VTuber |
| Südkorea | SOOP und CHZZK; Twitch hat am 27. Februar 2024 dichtgemacht | Entfällt | SOOP (2024): League of Legends, Minecraft, StarCraft; CHZZK (2024): GTA V, VALORANT, WoW |
| Indien | YouTube Live | Hindi: etwa 100 Viewer bei 18 Kanälen | Religion, Sport (Cricket), Gaming (BGMI), Politik, Bildung |
Frankreich und frankophone Länder
In Frankreich bleibt Twitch die zentrale Live-Plattform: Bei den 500 größten Multistreamern macht es im ersten Halbjahr 2026 82,69 % der Watch-Hours aus, laut Streams Charts. Französischsprachiges Twitch kommt im Schnitt auf 132.062 Viewer bei 4.448 Live-Kanälen (7 Tage bis 9. Oktober 2026, TwitchTracker), also etwa 29,7 Viewer pro Kanal: mehr als Englisch, Spanisch oder Portugiesisch. Die 10 größten französischsprachigen Kanäle machen etwa 18 % der Watchtime der Woche aus. Es gibt keinen veröffentlichten französischen Stunden-Peak und kein aktuelles Ranking französischer Kategorien mit Quelle: Deine Uhrzeit liest du in Time to Stream ab, gefiltert nach der Region deiner Viewer und der Sprache.
Spanien
In Spanien liegt Twitch vorne: 7 der 10 größten spanischen Streamer von 2025 streamen nur auf Twitch, darunter Ibai mit 66,3 Millionen Watch-Hours, laut Streams Charts. Kick kommt bei den größten spanischen Multistreamern im ersten Halbjahr 2026 trotzdem auf 29,51 % der Hours. Starke Kategorien sind Fußball (Kings League, EA FC), E-Sport (LEC), Gaming und IRL. Spanischsprachiges Twitch, Spanien und Lateinamerika zusammen, kommt im Schnitt auf 130.801 Viewer bei 7.530 Kanälen, also etwa 17,4 Viewer pro Kanal: das niedrigste Verhältnis der großen Sprachen. Die 10 größten spanischsprachigen Kanäle machen etwa 20 % der Watchtime aus.
Lateinamerika
Im spanischsprachigen Lateinamerika dominiert Kick: 7 der 10 größten lateinamerikanischen Streamer von 2025 streamen dort, darunter WestCol mit 57,31 Millionen Watch-Hours, laut Streams Charts. Mexiko ist die Ausnahme, mit YouTube. Starke Kategorien sind Just Chatting, IRL, Dota 2, GTA V, Minecraft, Roblox und Boxevents: Stream Fighters 4, am 18. Oktober 2025 in Bogotá veranstaltet, erreichte einen Peak von 4.600.683 gleichzeitigen Viewern auf Kick (Streams Charts).
Brasilien
Brasilien ist der drittgrößte Live-Markt der Welt außerhalb Chinas, hinter den USA und Indien, mit „just under 9% of worldwide viewership“ und mehr als 60 % des südamerikanischen Publikums. Ein aktiver Viewer schaut dort im Schnitt 87 Minuten Live pro Tag, laut Streams Charts. Die Peaks der 10 größten brasilianischen Streamer von 2025 fanden alle auf YouTube statt (Streams Charts), und Kick macht bei den größten Multistreamern 25,74 % der Hours aus. Portugiesischsprachiges Twitch kommt auf 99.504 Viewer bei 5.091 Kanälen, also etwa 19,5 pro Kanal, und das Publikum ist dort wenig konzentriert: Die 10 größten Kanäle machen etwa 10 % der Watchtime aus, gegenüber 18 % auf Französisch. Starke Kategorien sind Sport (Fußball), News, Talkshows und Musik, danach Gaming und E-Sport: Counter-Strike (Gaules, 95,5 Millionen Hours auf drei Plattformen) und GTA RP (Coringa, PaulinhoLOKO). Mit der WM 2026 hat CazéTV im zweiten Quartal 2026 die Marke von einer Milliarde Watch-Hours auf YouTube geknackt.
Nordamerika
Für Nordamerika gibt es keine veröffentlichten Stunden-Peaks nach Region. Für die USA fasst Streams Charts die Lage als „Diversified, but still Twitch-led“ zusammen. Englischsprachiges Twitch, alle Länder zusammen, kommt im Schnitt auf 1.059.938 Viewer bei 52.031 Kanälen, also etwa 20,4 Viewer pro Kanal. Englisch macht etwa 49 % der Twitch-Viewer aus, aber 57 % der Kanäle: Es gibt anteilig mehr Streamer als Viewer. Filtere in Time to Stream nach der Region deines Publikums, statt dich auf eine Durchschnittsuhrzeit zu verlassen.
Japan
In Japan führt YouTube Gaming beim Live-Gaming mit 59,8 % im ersten Quartal 2026, vor Twitch (etwa 33 %) und Kick (7,1 %), laut Stream Hatchet. Japanischsprachiges Twitch kommt auf 131.270 Viewer bei 3.623 Kanälen, also etwa 36,2 Viewer pro Kanal, das höchste Verhältnis der Sprachen in diesem Guide. Von März 2025 bis Februar 2026 waren die meistgeschauten Games GTA V (230 Millionen Hours), League of Legends (132,6 Millionen), VALORANT (131,3 Millionen), Street Fighter 6 (127,9 Millionen), Minecraft (122,5 Millionen) und Monster Hunter Wilds (57,6 Millionen). VTuber belegen 5 der Top-10-Plätze im Ranking von Stream Hatchet.
Südkorea
In Südkorea ist Twitch nicht mehr verfügbar: Der Dienst wurde am 27. Februar 2024 (koreanische Zeit) eingestellt, und Twitch erklärte, die Netzwerkkosten seien dort „10 times more expensive than in most other countries“ (Twitch-Blog). Live-Streaming in Korea läuft über SOOP und CHZZK. Im zweiten Quartal 2026 war CHZZK „close to SOOP in total Hours Watched“ (Streams Charts). 2024 wurde SOOP von League of Legends (195 Millionen Hours), Minecraft (139 Millionen) und StarCraft (125 Millionen) getragen, CHZZK von GTA V (26 Millionen), VALORANT (17 Millionen) und WoW (14 Millionen), laut Stream Hatchet (Daten von 2024).
Indien
In Indien gilt: „The livestreaming industry in India remains dominated by YouTube Live“, laut Streams Charts. Das Land ist der zweitgrößte Live-Markt der Welt außerhalb Chinas, laut einer anderen Analyse von Streams Charts. Hindi-Twitch ist dort eine Randerscheinung: im Schnitt etwa 100 Viewer bei 18 Kanälen. Starke Kategorien sind Religion, Sport (Cricket), Gaming (BGMI), Politik und Bildung.
Welches Game, zu welchem Zeitpunkt
Für die Wahl des Games selbst, Kategorie für Kategorie, lies unseren Schwesterartikel: Welche Games du im Oktober 2026 auf Twitch streamen solltest. Hier geht es um den Kalender: wann ein Release oder Event die Konkurrenz verändert.
Ein Release zieht genauso viele Streamer an wie Viewer
Zwei aktuelle Beispiele zeigen, wie das läuft:
- Hytale, im Januar 2026 im Early Access erschienen, hat am ersten Tag über 441.000 gleichzeitige Viewer auf Twitch geknackt. Aber mehr als 25.000 verschiedene Creator haben es gestreamt, und die Zuschauerzahlen sind nach zwei Tagen gesunken: „launch-driven hype cooled“ (Streams Charts).
- Hollow Knight: Silksong, in der ersten Woche: 19 Millionen Watch-Hours, ein Peak von 512.000 Viewern und 842.000 Stunden Livestream, davon 72,2 % auf Twitch (Stream Hatchet). Grobe Rechnung: etwa 22,6 Viewer pro Stream-Stunde, ungefähr der Twitch-Durchschnitt. Vorsicht, diese Zahlen umfassen mehrere Plattformen.
Ein großer Release bringt also Viewer, aber genauso viele Streamer. Keine öffentliche Studie beziffert, was das für kleine Kanäle bedeutet. Twitch formuliert es so: „Be mindful of other events that create competition that may detract from your own.“ (Creator Camp: Behalte andere Events im Blick, die dir Konkurrenz machen können.)
Der vorsichtige Tipp: Am Tag eines riesigen Releases bist du ein Name unter Tausenden in der Kategorie. Wenn es dein Game ist, spiel es für deine Community, ohne darauf zu zählen, dass dich das Verzeichnis entdecken lässt. Sonst wähl an diesem Tag eine weniger überfüllte Kategorie und check in Time to Stream, wie sich die Viewer pro Kanal verändert haben.
Kalender von Oktober bis Dezember 2026
| Datum | Release oder Event | Details |
|---|---|---|
| 15. Oktober bis 14. November | League of Legends Worlds 2026 | Play-in vom 15. bis 18. Oktober in Los Angeles; Swiss Stage vom 23. bis 26. und vom 28. bis 31. Oktober in Allen (Texas); Viertelfinale vom 3. bis 6. November und Halbfinale am 7. und 8. November in Allen; Finale am 14. November im Barclays Center in Brooklyn (LoL Esports) |
| 16. Oktober | Call of Duty: Modern Warfare 4, Early Access zur Kampagne | Vor dem Release am 23. Oktober |
| 19. bis 26. Oktober | Steam Next Fest | Steam-Event |
| 21. Oktober | Ende der Beta von World of Warcraft: Forever | |
| 23. Oktober | Call of Duty: Modern Warfare 4 | PS5, Xbox Series, PC, Switch 2; keine PS4 und keine Xbox One (Xbox) |
| 26. Oktober bis 2. November | Steam Scream V | Steam-Event rund um Horror |
| 29. Oktober | Phantom Blade Zero | PS5, PC; auf dieses Datum verschoben (Gematsu) |
| 4. November | World of Warcraft: Forever | 15 Uhr Pazifikzeit (PST), also Mitternacht in Paris in der Nacht vom 4. auf den 5. November; im Abo enthalten (Blizzard) |
| 5. November | The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Remake) | Switch 2 (Game Informer) |
| 12. November | Preload von GTA VI | |
| 13. bis 15. November | TwitchCon San Diego | (Streams Charts) |
| 19. November | Grand Theft Auto VI | Nur PS5 und Xbox Series, keine PC-Version angekündigt; Datum von Take-Two am 7. August 2026 bestätigt (Rockstar Games) |
| 25. November bis 13. Dezember | PGL CS2 Major Singapore | (PGL) |
| 10. Dezember | The Game Awards 2026 | Los Angeles |
| 11. Dezember | Path of Exile 2, Version 1.0 | Wird Free-to-Play; PC, Mac, PS5, Xbox (RPGamer) |
| 17. Dezember bis 4. Januar | Steam Winter Sale | Winter-Sale auf Steam |
Was dieser Kalender für dich ändern kann, als Tipps:
- GTA VI, am 19. November. GTA V war schon im September 2026 das meistgeschaute Game auf Twitch, mit 76,7 Millionen Watch-Hours (+59 %). Stell dich auf eine extrem volle GTA-VI-Kategorie in den ersten Tagen ein. Denk auch dran, dass du eine PS5 oder Xbox Series zum Spielen brauchst: Eine PC-Version ist nicht angekündigt.
- WoW Forever, am 4. November. WoW hat seine Watch-Hours auf Twitch im September 2026 fast verdoppelt (53,4 Millionen). Wenn du WoW streamst: Der Launch fällt auf Mitternacht Pariser Zeit. Check in Time to Stream, ob dein Publikum zu dieser Uhrzeit da ist oder erst am nächsten Tag.
- Modern Warfare 4, am 23. Oktober. Rechne rund um den Release mit einer vollen Call-of-Duty-Kategorie. Wenn du schon Call of Duty streamst, ist das dein Moment. Sonst spring nicht nur auf die Welle auf: Twitch rät, das zu spielen, was dir Spaß macht, statt das, was gerade angesagt ist (siehe weiter unten).
- Die Worlds, vom 15. Oktober bis 14. November. Die Matches finden in den USA statt (Los Angeles, Allen, Brooklyn): Die großen Abende fallen also je nach deiner Region auf unterschiedliche Uhrzeiten. Wenn du League of Legends streamst, schau, wie sich deine Kategorie an Matchtagen verändert.
- Steam Scream V, vom 26. Oktober bis 2. November. Eine Woche Horror auf Steam: eine Gelegenheit, ein Horrorgame auszuprobieren, wenn das dein Ding ist.
- Das CS2 Major, vom 25. November bis 13. Dezember, und die Game Awards, am 10. Dezember. Zwei Events, die viel Aufmerksamkeit bündeln: Für einen wichtigen Launch besser meiden, aber nutzen, wenn du schon Counter-Strike oder Gaming-News machst.
Was Twitch offiziell empfiehlt
Die Uhrzeit-Tipps aus dem Twitch Creator Camp lassen sich in einem Wort zusammenfassen: Regelmäßigkeit. Hier sind sie im Wortlaut aus dem Creator Camp, mit Übersetzung.
Zur Uhrzeit (Engaging viewers):
„Viewers prefer watching content that is provided on a regular basis. Consistent timing creates anticipation and excitement for your content. Set a regular streaming schedule - even if it's just a few hours a week. Foster community growth by encouraging viewing traditions and creating recurring segments. This way, your viewers will know when to find you online!“
(Viewer schauen lieber Content, der regelmäßig kommt. Feste Zeiten sorgen für Vorfreude und Spannung. Leg dir einen festen Stream-Plan fest, auch wenn es nur ein paar Stunden pro Woche sind. Fördere feste Termine und wiederkehrende Segmente: So wissen deine Viewer, wann sie dich finden.)
Zum Stream-Plan (Growing your community):
„Share a schedule and post when you're live to help viewers know when to come to stream.“
(Teil deinen Plan und kündige an, wann du live bist, damit die Viewer wissen, wann sie vorbeikommen sollen.)
Zur Wahl des Games (Gaming), einer Kategorie, die laut Twitch „approximately 80% of all content on Twitch“ ausmacht:
„When planning gaming content, it's important to strike a balance. Consider matching games to your skill set, current gaming trends, popular titles, and your own interests.“
„TWITCH TIP: If you play a variety of games, set a schedule so viewers know what you're playing on which day.“
„Play what you enjoy and avoid forcing yourself to play a game that you may not enjoy solely because it's trending.“
(Finde die Balance zwischen deinem Skill, den Trends, beliebten Titeln und deinem Geschmack. Wenn du mehrere Games spielst, mach einen Plan, damit die Viewer wissen, was du an welchem Tag spielst. Spiel, was dir Spaß macht, und zwing dich nicht zu einem Game, nur weil es gerade trendet.)
Und zum Fokus auf ein einziges Game schreibt Twitch: „This often results in faster growth and a more passionate audience with a common language.“ (Das führt oft zu schnellerem Wachstum und einem leidenschaftlicheren Publikum, das dieselbe Sprache spricht.)
Gesehen werden außerhalb deiner Live-Zeit
Dein Live dauert nur ein paar Stunden. Den Rest der Woche können deine Clips für dich arbeiten. StreamClipping AI, die KI-Clipping-Software für Streamer, macht aus einer Twitch-, YouTube- oder Kick-VOD oder einem laufenden Live vertikale 9:16-Clips mit Untertiteln und kann sie automatisch auf TikTok, Shorts und Reels posten (AutoPilot, im Pro- und Elite-Plan). Ein Clip entscheidet sich schnell: In der Studie von StreamClipping AI zu Clip-Posts holt ein Clip im Median 95 % seiner 30-Tage-Views schon in den ersten 24 Stunden.
Quellen
Messungen vom 9. Oktober 2026, sofern nicht anders angegeben.
- TwitchTracker: globale Statistiken, Sprachen, Median pro Kategorie
- Streams Charts: Publikum der Multistreamer, erstes Halbjahr 2026, Live-Landschaft im zweiten Quartal 2026, Zuschauerrekorde 2025
- Stream Hatchet: Japan, Südkorea
- Twitch: Research-Hilfe, Creator Camp, Ankündigung zu Korea
- YouTube: Hilfe „Wann deine Zuschauer auf YouTube sind“
Mit Liebe gemacht, von einem Streamer für alle, die Streaming lieben. Ragnarlebroc.



