Aggiornato il 9 ottobre 2026. Questa pagina viene aggiornata ogni mese.
Ti stai chiedendo a che ora far partire la tua live e su quale gioco. Bella domanda, ma la maggior parte delle risposte che trovi online non si basa su niente di verificabile. Questa guida fa ordine: cosa è misurato, cosa no, cosa dicono i numeri regione per regione, e come trovare la tua fascia oraria in dieci minuti con gli strumenti ufficiali.
Una precisazione prima di iniziare: qui parliamo dell'ora in cui fai partire la live. L'ora in cui pubblichi una clip è un'altra questione, trattata nel nostro articolo sul momento migliore per pubblicare le tue clip.
La verità su « l'ora migliore per streammare »
Non esiste nessun dato pubblico affidabile sull'audience delle live ora per ora e per regione. LiveReacting lo scrive senza giri di parole il 16 agosto 2026: « There is no citable public source for hour-by-hour Twitch concurrency by region. » Questi dati esistono, ma dietro strumenti a pagamento (Streams Charts PRO, Stream Hatchet), e TwitchTracker vieta lo scraping automatico delle sue pagine.
Conseguenza diretta: i « streamma alle 18 » che leggi in giro non si basano su nessun dato pubblico. Nessuno studio pubblico solido misura nemmeno la crescita dei canali piccoli in base all'ora in cui streammano. I pochi lavori che esistono sono vecchi, qualitativi o riguardano una manciata di canali.
Cosa sappiamo comunque
1. Ci sono meno spettatori per canale rispetto al 2023. Il rapporto qui sotto è un calcolo fatto sulle medie pubblicate da TwitchTracker, su tutto Twitch.
| Periodo | Spettatori medi | Canali in diretta medi | Spettatori per canale (calcolo) |
|---|---|---|---|
| 2023 | 2.446.000 | 93.300 | ≈ 26,2 |
| 2024 | 2.378.000 | 95.700 | ≈ 24,8 |
| 2025 | ≈ 2.167.000 | ≈ 93.200 | ≈ 23,3 |
| 7 giorni al 9 ottobre 2026 | 2.147.362 | 90.688 | ≈ 23,7 |
TwitchTracker stesso ne trae la conclusione: « Declining amount viewers per one live channel (ratio on the chart) makes it harder for a novice streamer to get out of the bottom of a directory and get noticed. » (Traduzione: il calo del numero di spettatori per canale in diretta, il rapporto nel grafico, rende più difficile per uno streamer alle prime armi uscire dal fondo della directory e farsi notare.)
2. Fuori dagli orari di punta, i canali sembrano calare più in fretta degli spettatori. Due rilevazioni puntuali vanno in questa direzione. Sono due momenti isolati, un'illustrazione e non una prova:
- sabato 15 agosto 2026 alle 13:12 UTC, rilevazione pubblicata da LiveReacting: spettatori in calo dell'1,2% e canali in calo del 23,3% rispetto alla media sulle 24 ore;
- venerdì 9 ottobre 2026 verso le 9:40 UTC, rilevazione su TwitchTracker: 1.391.417 spettatori per 49.410 canali, cioè circa 28,2 spettatori per canale, contro 23,7 di media sui 7 giorni.
3. Lo ammette Twitch stesso. Nel suo Creator Camp, Twitch scrive: « Category popularity on Twitch fluctuates throughout the day, month, and year, so it's important to choose a category that suits you and your style best. » (La popolarità delle categorie cambia nel corso della giornata, del mese e dell'anno.)
Il consiglio che se ne può ricavare, ed è un consiglio, non una legge misurata: cerca le ore in cui la concorrenza cala più in fretta dell'audience della tua categoria. È esattamente quello che gli strumenti ufficiali ti fanno vedere.
Trova la tua fascia oraria in 10 minuti
Su Twitch: lo strumento Time to Stream
Twitch offre uno strumento gratuito, « Time to Stream », nella sezione Research degli Analytics del Creator Dashboard (guida ufficiale di Twitch). Passo per passo:
- Apri il tuo Creator Dashboard, poi Analytics, poi Research, e scegli « Time to Stream ».
- Lo strumento mostra, per ora e per giorno, gli spettatori, i canali in diretta e il numero di spettatori per canale.
- Filtra per regione dei tuoi spettatori, categoria e lingua. Scegli il periodo: 7 o 28 giorni.
- Individua le ore in cui il numero di spettatori per canale è più alto per la tua categoria e la tua lingua. Sono candidate, non certezze.
- Tieni quella che riesci a rispettare ogni settimana. Twitch insiste sulla regolarità (vedi più avanti).
Su YouTube: il report « Quando i tuoi spettatori sono su YouTube »
YouTube descrive così questo report nella sua guida ufficiale: « This report shows you when your viewers are online across YouTube in the last 28 days. You can use it to help build your community, understand when to schedule a Premiere, or to plan your next live stream. » (Questo report ti mostra quando i tuoi spettatori sono online su YouTube negli ultimi 28 giorni. Puoi usarlo per far crescere la tua community, scegliere l'ora di una Premiere o pianificare la tua prossima live.)
Passo per passo:
- Apri le statistiche del tuo canale e trova il report « Quando i tuoi spettatori sono su YouTube » (la guida ufficiale indica dove si trova).
- Individua le fasce in cui i tuoi spettatori sono più online.
- Piazza la live all'inizio di una di queste fasce, e tieni la stessa ogni settimana.
Occhio a cosa misura il report: mostra quando i tuoi spettatori sono su YouTube, non quando guardano live in particolare.
Su Kick
Non abbiamo trovato nessuna guida ufficiale di Kick sulla scelta dell'orario. Se fai multistreaming, appoggiati agli strumenti di Twitch e YouTube, e ai tuoi risultati.
Guarda la mediana, non la media
Le medie di spettatori per canale, comprese quelle di questa guida, sono tirate verso l'alto dai canali grandi. Per farti un'idea di cosa riceve uno streamer normale in una categoria, guarda piuttosto la mediana che TwitchTracker pubblica sulla sua pagina « to-stream ».
Se il tuo pubblico vive in un altro fuso orario
Il consiglio è semplice: streamma negli orari del tuo pubblico, non nei tuoi. Uno studio qualitativo presentato alla conferenza DiGRA nel 2023 descrive per esempio streamer australiani che puntano al pubblico americano streammando di mattina. In Time to Stream, filtra per la regione di quel pubblico invece che per la tua.
Regione per regione
Prima della tabella, un avvertimento: la colonna « spettatori per canale » è una media sui 7 giorni, rilevata su TwitchTracker il 9 ottobre 2026, e un calcolo (spettatori medi divisi per canali medi). Segue la lingua dichiarata dello stream, non il paese dello spettatore, e i canali grandi la tirano verso l'alto: non descrive quello che riceve un piccolo streamer.
| Regione | Piattaforma in testa | Spettatori per canale su Twitch, per lingua (media, calcolo) | Categorie forti |
|---|---|---|---|
| Francia | Twitch: 82,69% delle ore guardate tra i 500 maggiori multistreamer (primo semestre 2026) | Francese: ≈ 29,7 | Nessuna classifica recente con fonti |
| Spagna | Twitch: 7 dei 10 maggiori streamer del 2025 solo su Twitch; Kick 29,51% delle ore tra i maggiori multistreamer | Spagnolo (Spagna e America Latina): ≈ 17,4 | Calcio (Kings League, EA FC), esport (LEC), gaming, IRL |
| America Latina ispanofona | Kick: 7 dei 10 maggiori streamer del 2025; il Messico fa eccezione con YouTube | Spagnolo: ≈ 17,4 | Just Chatting, IRL, Dota 2, GTA V, Minecraft, Roblox, galà di boxe |
| Brasile | YouTube: picchi dei 10 maggiori streamer del 2025 tutti su YouTube; Kick 25,74% delle ore tra i maggiori multistreamer | Portoghese: ≈ 19,5 | Calcio, informazione, talk show, musica, poi gaming ed esport (Counter-Strike, GTA RP) |
| Nord America | Twitch: Stati Uniti « Diversified, but still Twitch-led » | Inglese (tutto il mondo): ≈ 20,4 | Nessuna classifica regionale pubblicata |
| Giappone | YouTube Gaming: 59,8% del live gaming nel primo trimestre 2026, Twitch ≈ 33%, Kick 7,1% | Giapponese: ≈ 36,2 | GTA V, League of Legends, VALORANT, Street Fighter 6, Minecraft, Monster Hunter Wilds; VTuber |
| Corea del Sud | SOOP e CHZZK; Twitch ha chiuso il 27 febbraio 2024 | Non applicabile | SOOP (2024): League of Legends, Minecraft, StarCraft; CHZZK (2024): GTA V, VALORANT, WoW |
| India | YouTube Live | Hindi: circa 100 spettatori per 18 canali | Religione, sport (cricket), gaming (BGMI), politica, istruzione |
Francia e mondo francofono
In Francia, Twitch resta la piattaforma centrale del live: tra i 500 maggiori multistreamer, fa l'82,69% delle ore guardate nel primo semestre 2026, secondo Streams Charts. Twitch in lingua francese conta in media 132.062 spettatori per 4.448 canali in diretta (7 giorni al 9 ottobre 2026, TwitchTracker), cioè circa 29,7 spettatori per canale: più dell'inglese, dello spagnolo o del portoghese. I 10 canali francofoni più grandi fanno circa il 18% del tempo di visione della settimana. Nessun picco orario francese è pubblicato, e non esiste nessuna classifica recente e con fonti delle categorie francesi: la tua ora la leggi in Time to Stream, filtrando per regione dei tuoi spettatori e lingua.
Spagna
In Spagna, Twitch è in testa: 7 dei 10 maggiori streamer spagnoli del 2025 trasmettono solo su Twitch, tra cui Ibai con 66,3 milioni di ore guardate, secondo Streams Charts. Kick pesa comunque il 29,51% delle ore tra i maggiori multistreamer spagnoli nel primo semestre 2026. Le categorie forti sono il calcio (Kings League, EA FC), l'esport (LEC), il gaming e l'IRL. Twitch in spagnolo, Spagna e America Latina insieme, conta 130.801 spettatori per 7.530 canali in media, cioè circa 17,4 spettatori per canale: il rapporto più basso tra le grandi lingue. I 10 canali ispanofoni più grandi fanno circa il 20% del tempo di visione.
America Latina
Nell'America Latina ispanofona, Kick domina: 7 dei 10 maggiori streamer latinoamericani del 2025 trasmettono lì, tra cui WestCol con 57,31 milioni di ore guardate, secondo Streams Charts. Il Messico fa eccezione, con YouTube. Le categorie forti sono Just Chatting, l'IRL, Dota 2, GTA V, Minecraft, Roblox e i galà di boxe: Stream Fighters 4, organizzato a Bogotá il 18 ottobre 2025, ha raggiunto un picco di 4.600.683 spettatori simultanei su Kick (Streams Charts).
Brasile
Il Brasile è il 3° mercato mondiale del live esclusa la Cina, dietro Stati Uniti e India, con « just under 9% of worldwide viewership » e oltre il 60% dell'audience sudamericana; uno spettatore attivo guarda in media 87 minuti di live al giorno, secondo Streams Charts. I picchi dei 10 maggiori streamer brasiliani del 2025 sono stati tutti su YouTube (Streams Charts), e Kick fa il 25,74% delle ore tra i maggiori multistreamer. Twitch in portoghese conta 99.504 spettatori per 5.091 canali, cioè circa 19,5 per canale, e l'audience è poco concentrata: i 10 canali più grandi fanno circa il 10% del tempo di visione, contro il 18% in francese. Le categorie forti sono lo sport (calcio), l'informazione, i talk show e la musica, poi il gaming e l'esport: Counter-Strike (Gaules, 95,5 milioni di ore su tre piattaforme) e il GTA RP (Coringa, PaulinhoLOKO). Con i Mondiali 2026, CazéTV ha superato il miliardo di ore guardate su YouTube nel secondo trimestre 2026.
Nord America
Nessun picco orario per regione è pubblicato per il Nord America. Per gli Stati Uniti, Streams Charts riassume la situazione con « Diversified, but still Twitch-led ». Twitch in inglese, tutti i paesi insieme, conta 1.059.938 spettatori per 52.031 canali in media, cioè circa 20,4 spettatori per canale. L'inglese rappresenta circa il 49% degli spettatori di Twitch ma il 57% dei canali: ci sono proporzionalmente più streamer che spettatori. In Time to Stream, filtra per regione del tuo pubblico invece di fidarti di un'ora media.
Giappone
In Giappone, YouTube Gaming guida il live gaming con il 59,8% nel primo trimestre 2026, davanti a Twitch (circa 33%) e Kick (7,1%), secondo Stream Hatchet. Twitch in giapponese conta 131.270 spettatori per 3.623 canali, cioè circa 36,2 spettatori per canale, il rapporto più alto tra le lingue di questa guida. Da marzo 2025 a febbraio 2026, i giochi più guardati sono stati GTA V (230 milioni di ore), League of Legends (132,6 milioni), VALORANT (131,3 milioni), Street Fighter 6 (127,9 milioni), Minecraft (122,5 milioni) e Monster Hunter Wilds (57,6 milioni). I VTuber occupano 5 dei primi 10 posti della classifica di Stream Hatchet.
Corea del Sud
In Corea del Sud, Twitch non è più disponibile: il servizio ha chiuso il 27 febbraio 2024 (ora coreana), con Twitch che spiegava che i costi di rete lì erano « 10 times more expensive than in most other countries » (blog di Twitch). Il live coreano si fa su SOOP e CHZZK; nel secondo trimestre 2026, CHZZK era « close to SOOP in total Hours Watched » (Streams Charts). Nel 2024, SOOP era trainato da League of Legends (195 milioni di ore), Minecraft (139 milioni) e StarCraft (125 milioni), e CHZZK da GTA V (26 milioni), VALORANT (17 milioni) e WoW (14 milioni), secondo Stream Hatchet (dati 2024).
India
In India, « The livestreaming industry in India remains dominated by YouTube Live », secondo Streams Charts. Il paese è il 2° mercato mondiale del live esclusa la Cina, secondo un'altra analisi di Streams Charts. Twitch in hindi è marginale: circa 100 spettatori per 18 canali in media. Le categorie forti sono la religione, lo sport (cricket), il gaming (BGMI), la politica e l'istruzione.
Quale gioco, in quale momento
Per la scelta del gioco in sé, categoria per categoria, leggi il nostro articolo gemello: Quali giochi streammare su Twitch a ottobre 2026. Qui guardiamo il calendario: quando un'uscita o un evento cambia la concorrenza.
Un'uscita attira tanti streamer quanti spettatori
Due esempi recenti mostrano il meccanismo:
- Hytale, uscito in accesso anticipato a gennaio 2026, ha superato i 441.000 spettatori simultanei su Twitch il primo giorno. Ma l'hanno streammato più di 25.000 creator diversi, e l'audience è calata dopo due giorni: « launch-driven hype cooled » (Streams Charts).
- Hollow Knight: Silksong, nella prima settimana: 19 milioni di ore guardate, un picco di 512.000 spettatori e 842.000 ore di diretta, di cui il 72,2% su Twitch (Stream Hatchet). Calcolo indicativo: circa 22,6 spettatori per ora di diretta, più o meno la media di Twitch. Prudenza, questi numeri coprono più piattaforme.
Una grande uscita porta quindi spettatori, ma porta altrettanti streamer. Nessuno studio pubblico quantifica il suo effetto sui canali piccoli. Twitch la mette così: « Be mindful of other events that create competition that may detract from your own. » (Creator Camp: tieni conto degli altri eventi che possono farti concorrenza.)
Il consiglio, prudente: il giorno di un'uscita enorme, sei un nome tra migliaia nella categoria. Se è il tuo gioco, giocalo per la tua community, senza contare sulla directory per farti scoprire. Altrimenti, quel giorno scegli una categoria meno affollata, e controlla in Time to Stream come si è mosso il numero di spettatori per canale.
Calendario da ottobre a dicembre 2026
| Data | Uscita o evento | Dettagli |
|---|---|---|
| Dal 15 ottobre al 14 novembre | Worlds 2026 di League of Legends | Play-in dal 15 al 18 ottobre a Los Angeles; fase svizzera dal 23 al 26 e dal 28 al 31 ottobre ad Allen (Texas); quarti dal 3 al 6 novembre e semifinali il 7 e 8 novembre ad Allen; finale il 14 novembre al Barclays Center di Brooklyn (LoL Esports) |
| 16 ottobre | Call of Duty: Modern Warfare 4, accesso anticipato alla campagna | Prima dell'uscita del 23 ottobre |
| Dal 19 al 26 ottobre | Steam Next Fest | Evento Steam |
| 21 ottobre | Fine della beta di World of Warcraft: Forever | |
| 23 ottobre | Call of Duty: Modern Warfare 4 | PS5, Xbox Series, PC, Switch 2; niente PS4 né Xbox One (Xbox) |
| Dal 26 ottobre al 2 novembre | Steam Scream V | Evento Steam dedicato all'horror |
| 29 ottobre | Phantom Blade Zero | PS5, PC; rinviato a questa data (Gematsu) |
| 4 novembre | World of Warcraft: Forever | Ore 15 ora del Pacifico (PST), cioè mezzanotte a Parigi nella notte tra il 4 e il 5 novembre; incluso nell'abbonamento (Blizzard) |
| 5 novembre | The Legend of Zelda: Ocarina of Time (remake) | Switch 2 (Game Informer) |
| 12 novembre | Precaricamento di GTA VI | |
| Dal 13 al 15 novembre | TwitchCon San Diego | (Streams Charts) |
| 19 novembre | Grand Theft Auto VI | Solo PS5 e Xbox Series, nessuna versione PC annunciata; data confermata da Take-Two il 7 agosto 2026 (Rockstar Games) |
| Dal 25 novembre al 13 dicembre | PGL CS2 Major Singapore | (PGL) |
| 10 dicembre | The Game Awards 2026 | Los Angeles |
| 11 dicembre | Path of Exile 2, versione 1.0 | Diventa free-to-play; PC, Mac, PS5, Xbox (RPGamer) |
| Dal 17 dicembre al 4 gennaio | Steam Winter Sale | Saldi invernali di Steam |
Cosa può cambiare per te questo calendario, sotto forma di consigli:
- GTA VI, il 19 novembre. GTA V era già il gioco più guardato di Twitch a settembre 2026, con 76,7 milioni di ore guardate (+59%). Preparati a una categoria GTA VI super affollata nei primi giorni. Nota anche che servirà una PS5 o una Xbox Series per giocarci: nessuna versione PC è annunciata.
- WoW Forever, il 4 novembre. WoW ha quasi raddoppiato le ore guardate su Twitch a settembre 2026 (53,4 milioni). Se streammi WoW, il lancio cade a mezzanotte ora di Parigi: controlla in Time to Stream se il tuo pubblico c'è a quell'ora o il giorno dopo.
- Modern Warfare 4, il 23 ottobre. Aspettati una categoria Call of Duty affollata intorno all'uscita. Se streammi già Call of Duty, è il tuo momento; altrimenti, non passarci solo per seguire l'onda: Twitch consiglia di giocare a quello che ti piace invece che a quello che va di moda (vedi più avanti).
- I Worlds, dal 15 ottobre al 14 novembre. Le partite si giocano negli Stati Uniti (Los Angeles, Allen, Brooklyn): le serate grosse cadono quindi a orari diversi in base alla tua regione. Se streammi League of Legends, guarda come si muove la tua categoria nei giorni di partita.
- Steam Scream V, dal 26 ottobre al 2 novembre. Una settimana dedicata all'horror su Steam: un'occasione per provare un gioco horror se è il tuo stile.
- Il CS2 Major, dal 25 novembre al 13 dicembre, e i Game Awards, il 10 dicembre. Due eventi che concentrano l'attenzione: da evitare per un lancio importante, da sfruttare se fai già Counter-Strike o news sui videogiochi.
Cosa consiglia ufficialmente Twitch
I consigli sugli orari del Creator Camp di Twitch si riassumono in una parola: regolarità. Eccoli parola per parola, presi dal Creator Camp, con una traduzione.
Sull'orario (Engaging viewers):
« Viewers prefer watching content that is provided on a regular basis. Consistent timing creates anticipation and excitement for your content. Set a regular streaming schedule - even if it's just a few hours a week. Foster community growth by encouraging viewing traditions and creating recurring segments. This way, your viewers will know when to find you online! »
(Gli spettatori preferiscono contenuti proposti con regolarità. Orari regolari creano attesa e voglia. Fissa un programma di stream regolare, anche se sono solo poche ore a settimana. Incoraggia gli appuntamenti e i segmenti ricorrenti: i tuoi spettatori sapranno quando trovarti.)
Sul programma (Growing your community):
« Share a schedule and post when you're live to help viewers know when to come to stream. »
(Condividi il tuo programma e annuncia quando sei in live, così gli spettatori sanno quando venire.)
Sulla scelta del gioco (Gaming), una categoria che secondo Twitch rappresenta « approximately 80% of all content on Twitch »:
« When planning gaming content, it's important to strike a balance. Consider matching games to your skill set, current gaming trends, popular titles, and your own interests. »
« TWITCH TIP: If you play a variety of games, set a schedule so viewers know what you're playing on which day. »
« Play what you enjoy and avoid forcing yourself to play a game that you may not enjoy solely because it's trending. »
(Trova l'equilibrio tra il tuo livello, le tendenze, i titoli popolari e i tuoi gusti. Se giochi a più giochi, fissa un programma così gli spettatori sanno a cosa giochi in quale giorno. Gioca a quello che ti piace, senza forzarti su un gioco solo perché va di moda.)
E sul concentrarsi su un solo gioco, Twitch nota: « This often results in faster growth and a more passionate audience with a common language. » (Spesso porta a una crescita più rapida e a un pubblico più appassionato, che condivide lo stesso linguaggio.)
Farti vedere fuori dall'orario della tua live
La tua live dura solo qualche ora; il resto della settimana, sono le tue clip che possono lavorare per te. StreamClipping AI, il software di clipping AI per streamer, trasforma una VOD Twitch, YouTube o Kick, o una live in corso, in clip verticali 9:16 con sottotitoli, e può pubblicarle in automatico su TikTok, Shorts e Reels (AutoPilot, sui piani Pro ed Elite). Una clip si gioca tutto in fretta: nello studio di StreamClipping AI sulle pubblicazioni delle clip, una clip fa in mediana il 95% delle sue visualizzazioni a 30 giorni già nelle prime 24 ore.
Fonti
Rilevazioni del 9 ottobre 2026, salvo diversa indicazione.
- TwitchTracker: statistiche globali, lingue, mediana per categoria
- Streams Charts: audience dei multistreamer, primo semestre 2026, panorama del live nel secondo trimestre 2026, record di audience 2025
- Stream Hatchet: Giappone, Corea del Sud
- Twitch: guida Research, Creator Camp, annuncio sulla Corea
- YouTube: guida « Quando i tuoi spettatori sono su YouTube »
Fatto con amore, da uno streamer per chi ama lo stream. Ragnarlebroc.



