Mis à jour le 9 octobre 2026. Cette page est actualisée chaque mois.
Tu te demandes à quelle heure lancer ton live et sur quel jeu. Bonne question, mais la plupart des réponses que tu trouves en ligne ne s'appuient sur rien de vérifiable. Ce guide fait le tri : ce qui est mesuré, ce qui ne l'est pas, ce que disent les chiffres région par région, et comment trouver ton créneau à toi en dix minutes avec les outils officiels.
Une précision avant de commencer : ici, on parle de l'heure à laquelle tu lances ton live. L'heure à laquelle tu publies un clip est une autre question, traitée dans notre article sur le meilleur moment pour poster tes clips.
La vérité sur « la meilleure heure pour streamer »
Il n'existe aucune donnée publique fiable de l'audience des lives heure par heure et par région. LiveReacting l'écrit sans détour le 16 août 2026 : « There is no citable public source for hour-by-hour Twitch concurrency by region. » Ces données existent, mais derrière des outils payants (Streams Charts PRO, Stream Hatchet), et TwitchTracker interdit l'aspiration automatique de ses pages.
Conséquence directe : les « streame à 18 h » que tu lis ailleurs ne reposent sur aucune donnée publique. Aucune étude publique solide ne mesure non plus la croissance des petites chaînes selon l'heure à laquelle elles streament. Les rares travaux qui existent sont anciens, qualitatifs ou portent sur une poignée de chaînes.
Ce qu'on sait quand même
1. Il y a moins de spectateurs par chaîne qu'en 2023. Le ratio ci-dessous est un calcul à partir des moyennes publiées par TwitchTracker, tout Twitch confondu.
| Période | Spectateurs moyens | Chaînes en direct moyennes | Spectateurs par chaîne (calcul) |
|---|---|---|---|
| 2023 | 2 446 000 | 93 300 | ≈ 26,2 |
| 2024 | 2 378 000 | 95 700 | ≈ 24,8 |
| 2025 | ≈ 2 167 000 | ≈ 93 200 | ≈ 23,3 |
| 7 jours au 9 octobre 2026 | 2 147 362 | 90 688 | ≈ 23,7 |
TwitchTracker en tire lui-même la conclusion : « Declining amount viewers per one live channel (ratio on the chart) makes it harder for a novice streamer to get out of the bottom of a directory and get noticed. » (Traduction : la baisse du nombre de spectateurs par chaîne en direct, le ratio du graphique, rend plus difficile pour un streamer débutant de sortir du bas de l'annuaire et de se faire remarquer.)
2. Hors des heures de pointe, les chaînes semblent baisser plus vite que les spectateurs. Deux relevés ponctuels vont dans ce sens. Ce sont deux instants isolés, une illustration et pas une preuve :
- samedi 15 août 2026 à 13 h 12 UTC, relevé publié par LiveReacting : spectateurs en baisse de 1,2 % et chaînes en baisse de 23,3 % par rapport à la moyenne sur 24 heures ;
- vendredi 9 octobre 2026 vers 9 h 40 UTC, relevé sur TwitchTracker : 1 391 417 spectateurs pour 49 410 chaînes, soit environ 28,2 spectateurs par chaîne, contre 23,7 en moyenne sur 7 jours.
3. Twitch le reconnaît lui-même. Dans son Creator Camp, Twitch écrit : « Category popularity on Twitch fluctuates throughout the day, month, and year, so it's important to choose a category that suits you and your style best. » (La popularité des catégories varie au fil de la journée, du mois et de l'année.)
Le conseil qu'on peut en tirer, et c'est un conseil, pas une loi mesurée : cherche les heures où la concurrence baisse plus vite que l'audience de ta catégorie. C'est exactement ce que les outils officiels te permettent de voir.
Trouve ton créneau en 10 minutes
Sur Twitch : l'outil Time to Stream
Twitch propose un outil gratuit, « Time to Stream », dans la partie Research des Analytics du Creator Dashboard (aide officielle de Twitch). Le pas-à-pas :
- Ouvre ton Creator Dashboard, puis Analytics, puis Research, et choisis « Time to Stream ».
- L'outil affiche, par heure et par jour, les spectateurs, les chaînes en direct et le nombre de spectateurs par chaîne.
- Filtre sur la région de tes spectateurs, ta catégorie et ta langue. Choisis la période : 7 ou 28 jours.
- Repère les heures où le nombre de spectateurs par chaîne est le plus haut pour ta catégorie et ta langue. Ce sont des candidats, pas des certitudes.
- Garde celle que tu peux tenir chaque semaine. Twitch insiste sur la régularité (voir plus bas).
Sur YouTube : le rapport « Quand vos spectateurs sont sur YouTube »
YouTube décrit ce rapport ainsi dans son aide officielle : « This report shows you when your viewers are online across YouTube in the last 28 days. You can use it to help build your community, understand when to schedule a Premiere, or to plan your next live stream. » (Ce rapport te montre quand tes spectateurs sont en ligne sur YouTube au cours des 28 derniers jours. Tu peux t'en servir pour développer ta communauté, choisir l'heure d'une Première ou planifier ton prochain live.)
Le pas-à-pas :
- Ouvre les statistiques de ta chaîne et trouve le rapport « Quand vos spectateurs sont sur YouTube » (l'aide officielle indique où il se trouve).
- Repère les plages où tes spectateurs sont le plus en ligne.
- Cale ton live au début d'une de ces plages, et garde la même chaque semaine.
Attention à ce que le rapport mesure : il montre quand tes spectateurs sont sur YouTube, pas quand ils regardent des lives en particulier.
Sur Kick
Nous n'avons trouvé aucune aide officielle de Kick sur le choix de l'horaire. Si tu multistreames, appuie-toi sur les outils de Twitch et de YouTube, et sur tes propres résultats.
Regarde la médiane, pas la moyenne
Les moyennes de spectateurs par chaîne, y compris celles de ce guide, sont tirées vers le haut par les grosses chaînes. Pour te faire une idée de ce que reçoit un streamer ordinaire dans une catégorie, regarde plutôt la médiane que publie TwitchTracker sur sa page « to-stream ».
Si ton public vit dans un autre fuseau
Le conseil est simple : streame aux heures de ton public, pas aux tiennes. Une étude qualitative présentée à la conférence DiGRA en 2023 décrit par exemple des streamers australiens qui visent le public américain en streamant le matin. Dans Time to Stream, filtre sur la région de ce public plutôt que sur la tienne.
Région par région
Avant le tableau, un avertissement : la colonne « spectateurs par chaîne » est une moyenne sur 7 jours, relevée sur TwitchTracker le 9 octobre 2026, et un calcul (spectateurs moyens divisés par chaînes moyennes). Elle suit la langue déclarée du stream, pas le pays du spectateur, et les grosses chaînes la tirent vers le haut : elle ne décrit pas ce que reçoit un petit streamer.
| Région | Plateforme en tête | Spectateurs par chaîne sur Twitch, selon la langue (moyenne, calcul) | Catégories fortes |
|---|---|---|---|
| France | Twitch : 82,69 % des heures vues chez les 500 plus gros multistreamers (premier semestre 2026) | Français : ≈ 29,7 | Aucun classement récent sourcé |
| Espagne | Twitch : 7 des 10 plus gros streamers de 2025 sur Twitch seul ; Kick 29,51 % des heures chez les plus gros multistreamers | Espagnol (Espagne et Amérique latine) : ≈ 17,4 | Football (Kings League, EA FC), e-sport (LEC), gaming, IRL |
| Amérique latine hispanophone | Kick : 7 des 10 plus gros streamers de 2025 ; le Mexique fait exception avec YouTube | Espagnol : ≈ 17,4 | Just Chatting, IRL, Dota 2, GTA V, Minecraft, Roblox, galas de boxe |
| Brésil | YouTube : pics des 10 plus gros streamers de 2025 tous sur YouTube ; Kick 25,74 % des heures chez les plus gros multistreamers | Portugais : ≈ 19,5 | Football, info, talk-shows, musique, puis gaming et e-sport (Counter-Strike, GTA RP) |
| Amérique du Nord | Twitch : États-Unis « Diversified, but still Twitch-led » | Anglais (monde entier) : ≈ 20,4 | Aucun classement régional publié |
| Japon | YouTube Gaming : 59,8 % du live gaming au premier trimestre 2026, Twitch ≈ 33 %, Kick 7,1 % | Japonais : ≈ 36,2 | GTA V, League of Legends, VALORANT, Street Fighter 6, Minecraft, Monster Hunter Wilds ; VTubers |
| Corée du Sud | SOOP et CHZZK ; Twitch a fermé le 27 février 2024 | Sans objet | SOOP (2024) : League of Legends, Minecraft, StarCraft ; CHZZK (2024) : GTA V, VALORANT, WoW |
| Inde | YouTube Live | Hindi : environ 100 spectateurs pour 18 chaînes | Religion, sport (cricket), gaming (BGMI), politique, éducation |
France et francophonie
En France, Twitch reste la plateforme centrale du live : chez les 500 plus gros multistreamers, il fait 82,69 % des heures regardées au premier semestre 2026, selon Streams Charts. Twitch en langue française compte en moyenne 132 062 spectateurs pour 4 448 chaînes en direct (7 jours au 9 octobre 2026, TwitchTracker), soit environ 29,7 spectateurs par chaîne : plus que l'anglais, l'espagnol ou le portugais. Les 10 plus grosses chaînes francophones font environ 18 % du temps de visionnage de la semaine. Aucun pic horaire français n'est publié, et aucun classement récent et sourcé des catégories françaises n'existe : ton heure se lit dans Time to Stream, en filtrant sur la région de tes spectateurs et la langue.
Espagne
En Espagne, Twitch est en tête : 7 des 10 plus gros streamers espagnols de 2025 diffusent sur Twitch seul, dont Ibai avec 66,3 millions d'heures regardées, selon Streams Charts. Kick pèse tout de même 29,51 % des heures chez les plus gros multistreamers espagnols au premier semestre 2026. Les catégories fortes sont le football (Kings League, EA FC), l'e-sport (LEC), le gaming et l'IRL. Twitch en espagnol, Espagne et Amérique latine confondues, compte 130 801 spectateurs pour 7 530 chaînes en moyenne, soit environ 17,4 spectateurs par chaîne : le ratio le plus bas des grandes langues. Les 10 plus grosses chaînes hispanophones font environ 20 % du temps de visionnage.
Amérique latine
En Amérique latine hispanophone, Kick domine : 7 des 10 plus gros streamers latino-américains de 2025 y diffusent, dont WestCol avec 57,31 millions d'heures regardées, selon Streams Charts. Le Mexique fait exception, avec YouTube. Les catégories fortes sont Just Chatting, l'IRL, Dota 2, GTA V, Minecraft, Roblox et les galas de boxe : Stream Fighters 4, organisé à Bogotá le 18 octobre 2025, a culminé à 4 600 683 spectateurs simultanés sur Kick (Streams Charts).
Brésil
Le Brésil est le 3e marché mondial du live hors Chine, derrière les États-Unis et l'Inde, avec « just under 9% of worldwide viewership » et plus de 60 % de l'audience sud-américaine ; un spectateur actif y regarde en moyenne 87 minutes de live par jour, selon Streams Charts. Les pics des 10 plus gros streamers brésiliens de 2025 ont tous eu lieu sur YouTube (Streams Charts), et Kick fait 25,74 % des heures chez les plus gros multistreamers. Twitch en portugais compte 99 504 spectateurs pour 5 091 chaînes, soit environ 19,5 par chaîne, et l'audience y est peu concentrée : les 10 plus grosses chaînes font environ 10 % du temps de visionnage, contre 18 % en français. Les catégories fortes sont le sport (football), l'info, les talk-shows et la musique, puis le gaming et l'e-sport : Counter-Strike (Gaules, 95,5 millions d'heures sur trois plateformes) et le GTA RP (Coringa, PaulinhoLOKO). Avec la Coupe du monde 2026, CazéTV a dépassé le milliard d'heures regardées sur YouTube au deuxième trimestre 2026.
Amérique du Nord
Aucun pic horaire n'est publié par région pour l'Amérique du Nord. Pour les États-Unis, Streams Charts résume la situation en « Diversified, but still Twitch-led ». Twitch en anglais, tous pays confondus, compte 1 059 938 spectateurs pour 52 031 chaînes en moyenne, soit environ 20,4 spectateurs par chaîne. L'anglais représente environ 49 % des spectateurs de Twitch mais 57 % des chaînes : il y a proportionnellement plus de streamers que de spectateurs. Dans Time to Stream, filtre sur la région de ton public plutôt que de te fier à une heure moyenne.
Japon
Au Japon, YouTube Gaming mène le live gaming avec 59,8 % au premier trimestre 2026, devant Twitch (environ 33 %) et Kick (7,1 %), selon Stream Hatchet. Twitch en japonais compte 131 270 spectateurs pour 3 623 chaînes, soit environ 36,2 spectateurs par chaîne, le ratio le plus haut des langues de ce guide. De mars 2025 à février 2026, les jeux les plus regardés étaient GTA V (230 millions d'heures), League of Legends (132,6 millions), VALORANT (131,3 millions), Street Fighter 6 (127,9 millions), Minecraft (122,5 millions) et Monster Hunter Wilds (57,6 millions). Les VTubers occupent 5 des 10 premières places du classement de Stream Hatchet.
Corée du Sud
En Corée du Sud, Twitch n'est plus disponible : le service a fermé le 27 février 2024 (heure coréenne), Twitch expliquant que ses frais réseau y étaient « 10 times more expensive than in most other countries » (blog de Twitch). Le live coréen se passe sur SOOP et CHZZK ; au deuxième trimestre 2026, CHZZK était « close to SOOP in total Hours Watched » (Streams Charts). En 2024, SOOP était porté par League of Legends (195 millions d'heures), Minecraft (139 millions) et StarCraft (125 millions), et CHZZK par GTA V (26 millions), VALORANT (17 millions) et WoW (14 millions), selon Stream Hatchet (données 2024).
Inde
En Inde, « The livestreaming industry in India remains dominated by YouTube Live », selon Streams Charts. Le pays est le 2e marché mondial du live hors Chine, selon une autre analyse de Streams Charts. Twitch en hindi y est marginal : environ 100 spectateurs pour 18 chaînes en moyenne. Les catégories fortes sont la religion, le sport (cricket), le gaming (BGMI), la politique et l'éducation.
Quel jeu, à quel moment
Pour le choix du jeu lui-même, catégorie par catégorie, lis notre article frère : Quels jeux streamer sur Twitch en octobre 2026. Ici, on regarde le calendrier : quand une sortie ou un évènement change la concurrence.
Une sortie attire autant de streamers que de spectateurs
Deux exemples récents montrent la mécanique :
- Hytale, sorti en accès anticipé en janvier 2026, a dépassé 441 000 spectateurs simultanés sur Twitch le premier jour. Mais plus de 25 000 créateurs différents l'ont streamé, et l'audience a baissé après deux jours : « launch-driven hype cooled » (Streams Charts).
- Hollow Knight: Silksong, sur sa première semaine : 19 millions d'heures regardées, un pic à 512 000 spectateurs et 842 000 heures de direct, dont 72,2 % sur Twitch (Stream Hatchet). Calcul indicatif : environ 22,6 spectateurs par heure de direct, à peu près la moyenne de Twitch. Prudence, ces chiffres couvrent plusieurs plateformes.
Une grosse sortie amène donc des spectateurs, mais elle amène autant de streamers. Aucune étude publique ne chiffre son effet sur les petites chaînes. Twitch le formule ainsi : « Be mindful of other events that create competition that may detract from your own. » (Creator Camp : tiens compte des autres évènements qui peuvent te faire concurrence.)
Le conseil, prudent : le jour d'une très grosse sortie, tu es un nom parmi des milliers dans la catégorie. Si c'est ton jeu, joue-le pour ta communauté, sans compter sur l'annuaire pour te faire découvrir. Sinon, choisis ce jour-là une catégorie moins encombrée, et vérifie dans Time to Stream comment le nombre de spectateurs par chaîne a bougé.
Calendrier d'octobre à décembre 2026
| Date | Sortie ou évènement | Détails |
|---|---|---|
| 15 octobre au 14 novembre | Worlds 2026 de League of Legends | Play-in du 15 au 18 octobre à Los Angeles ; phase suisse du 23 au 26 et du 28 au 31 octobre à Allen (Texas) ; quarts du 3 au 6 novembre et demies les 7 et 8 novembre à Allen ; finale le 14 novembre au Barclays Center de Brooklyn (LoL Esports) |
| 16 octobre | Call of Duty: Modern Warfare 4, accès anticipé à la campagne | Avant la sortie du 23 octobre |
| 19 au 26 octobre | Steam Next Fest | Évènement Steam |
| 21 octobre | Fin de la bêta de World of Warcraft: Forever | |
| 23 octobre | Call of Duty: Modern Warfare 4 | PS5, Xbox Series, PC, Switch 2 ; pas de PS4 ni de Xbox One (Xbox) |
| 26 octobre au 2 novembre | Steam Scream V | Évènement Steam consacré à l'horreur |
| 29 octobre | Phantom Blade Zero | PS5, PC ; reporté à cette date (Gematsu) |
| 4 novembre | World of Warcraft: Forever | 15 h heure du Pacifique (PST), soit minuit à Paris dans la nuit du 4 au 5 novembre ; inclus dans l'abonnement (Blizzard) |
| 5 novembre | The Legend of Zelda: Ocarina of Time (remake) | Switch 2 (Game Informer) |
| 12 novembre | Préchargement de GTA VI | |
| 13 au 15 novembre | TwitchCon San Diego | (Streams Charts) |
| 19 novembre | Grand Theft Auto VI | PS5 et Xbox Series seulement, pas de version PC annoncée ; date réaffirmée par Take-Two le 7 août 2026 (Rockstar Games) |
| 25 novembre au 13 décembre | PGL CS2 Major Singapore | (PGL) |
| 10 décembre | The Game Awards 2026 | Los Angeles |
| 11 décembre | Path of Exile 2, version 1.0 | Passe en free-to-play ; PC, Mac, PS5, Xbox (RPGamer) |
| 17 décembre au 4 janvier | Steam Winter Sale | Soldes d'hiver de Steam |
Ce que ce calendrier peut changer pour toi, sous forme de conseils :
- GTA VI, le 19 novembre. GTA V était déjà le jeu le plus regardé de Twitch en septembre 2026, avec 76,7 millions d'heures regardées (+59 %). Prépare-toi à une catégorie GTA VI très encombrée les premiers jours. Note aussi qu'il faudra une PS5 ou une Xbox Series pour le jouer : aucune version PC n'est annoncée.
- WoW Forever, le 4 novembre. WoW a presque doublé ses heures regardées sur Twitch en septembre 2026 (53,4 millions). Si tu streames WoW, le lancement tombe à minuit heure de Paris : vérifie dans Time to Stream si ton public est là à cette heure ou le lendemain.
- Modern Warfare 4, le 23 octobre. Attends-toi à une catégorie Call of Duty encombrée autour de la sortie. Si tu streames déjà Call of Duty, c'est ton moment ; sinon, n'y bascule pas juste pour suivre la vague : Twitch conseille de jouer à ce qui te plaît plutôt qu'à ce qui est à la mode (voir plus bas).
- Les Worlds, du 15 octobre au 14 novembre. Les matchs se jouent aux États-Unis (Los Angeles, Allen, Brooklyn) : les grosses soirées tombent donc à des heures différentes selon ta région. Si tu streames League of Legends, regarde comment ta catégorie bouge les jours de match.
- Steam Scream V, du 26 octobre au 2 novembre. Une semaine consacrée à l'horreur sur Steam : une occasion de tester un jeu d'horreur si c'est ton style.
- Le CS2 Major, du 25 novembre au 13 décembre, et les Game Awards, le 10 décembre. Deux évènements qui concentrent l'attention : à éviter pour un lancement important, à exploiter si tu fais déjà du Counter-Strike ou de l'actu jeu vidéo.
Ce que Twitch conseille officiellement
Les conseils d'horaire du Creator Camp de Twitch tiennent en un mot : régularité. Les voici mot pour mot, tirés du Creator Camp, avec une traduction.
Sur l'horaire (Engaging viewers) :
« Viewers prefer watching content that is provided on a regular basis. Consistent timing creates anticipation and excitement for your content. Set a regular streaming schedule - even if it's just a few hours a week. Foster community growth by encouraging viewing traditions and creating recurring segments. This way, your viewers will know when to find you online! »
(Les spectateurs préfèrent un contenu proposé de façon régulière. Des horaires réguliers créent de l'attente et de l'envie. Fixe un planning de stream régulier, même s'il ne fait que quelques heures par semaine. Encourage les rendez-vous et les segments récurrents : tes spectateurs sauront quand te trouver.)
Sur le planning (Growing your community) :
« Share a schedule and post when you're live to help viewers know when to come to stream. »
(Partage ton planning et annonce quand tu es en live, pour que les spectateurs sachent quand venir.)
Sur le choix du jeu (Gaming), une catégorie qui représente selon Twitch « approximately 80% of all content on Twitch » :
« When planning gaming content, it's important to strike a balance. Consider matching games to your skill set, current gaming trends, popular titles, and your own interests. »
« TWITCH TIP: If you play a variety of games, set a schedule so viewers know what you're playing on which day. »
« Play what you enjoy and avoid forcing yourself to play a game that you may not enjoy solely because it's trending. »
(Trouve l'équilibre entre ton niveau, les tendances, les titres populaires et tes goûts. Si tu joues à plusieurs jeux, fixe un planning pour que les spectateurs sachent à quoi tu joues quel jour. Joue à ce qui te plaît, sans te forcer sur un jeu juste parce qu'il est à la mode.)
Et sur le fait de se concentrer sur un seul jeu, Twitch note : « This often results in faster growth and a more passionate audience with a common language. » (Cela mène souvent à une croissance plus rapide et à une audience plus passionnée, qui partage un même langage.)
Être vu en dehors de l'heure de ton live
Ton live ne dure que quelques heures ; le reste de la semaine, ce sont tes clips qui peuvent travailler pour toi. StreamClipping AI, le logiciel de clipping IA pour streamers, transforme une VOD Twitch, YouTube ou Kick, ou un live en cours, en clips verticaux 9:16 sous-titrés, et peut les publier automatiquement sur TikTok, Shorts et Reels (AutoPilot, sur les plans Pro et Elite). Un clip se joue vite : dans l'étude de StreamClipping AI sur les publications de clips, un clip fait en médiane 95 % de ses vues à 30 jours dès ses 24 premières heures.
Sources
Relevés du 9 octobre 2026, sauf mention contraire.
- TwitchTracker : statistiques globales, langues, médiane par catégorie
- Streams Charts : audience des multistreamers, premier semestre 2026, paysage du live au deuxième trimestre 2026, records d'audience 2025
- Stream Hatchet : Japon, Corée du Sud
- Twitch : aide Research, Creator Camp, annonce sur la Corée
- YouTube : aide « Quand vos spectateurs sont sur YouTube »
Fait avec amour, par un streamer pour les amoureux du stream. Ragnarlebroc.



